約 3,990,004 件
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/306.html
モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/129.html
MMDモデル紹介『巡音ルカ-TYPEアノマロ』プロフィール モデル情報 初音ミクとの比較 人気アクセサリ 紹介動画 同一作者のモデル一覧 関連情報 補足情報 コメント MMDモデル紹介『巡音ルカ-TYPEアノマロ』 アノマロかりんとう氏作成の3DCGデータからkrr氏コンバートにより作成されたMMD用モデルデータです。 2009年1月30日発売予定のVOCALOID CV03「巡音ルカ」をモデルにしています。 このモデルは「MMD標準モデル」ではありません。利用の際にはMMD本体(Ver.3.x以降)とは別にモデルデータをダウンロードする必要があります。 また、ご利用の際には添付の「使用についての注意.txt」の内容をご確認ください。 プロフィール 名前 巡音ルカ(めぐりね るか) 身長 162cm 体重 45kg 年齢 20歳 誕生日(由来) 1月30日発売日 (2009年) モデル情報 PolyMo用モデルデータ 巡音ルカ-TYPEアノマロ ver.1.4 モデリング アノマロかりんとう氏 データ変換 krr氏 Copyright KEI氏 CRYPTON FUTURE MEDIA, INC 対応Ver MMD Ver.3.4x ~ 配布場所 ・作者HP:初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画・最新版配布先 ⇒ MMD用キャラクターPMDデータ&ステージデータ置き場 本ページ内の各画像は、ver 1.4 時点のものです。 初音ミクとの比較 正面から 左側面から 右側面から ハクとの比較 注)比較の為、パースはOFFにしています。 注)比較の為、巡音ルカの左サイド髪の位置を修正しています。(ハクとの比較) 人気アクセサリ 紹介動画 ※ 以下は、モデル製作者による紹介動画ではありません。 同一作者のモデル一覧 (自動リンク。VPVP wiki ユーザモデルページ紹介モデルのみ) ユーザーモデル/FL-chan-TYPEアノマロ ユーザーモデル/初音ミク_アノマロ2nd ユーザーモデル/初音ミク_アノマロver ユーザーモデル/咲音メイコ-TYPEアノマロ ユーザーモデル/巡音ルカ-TYPEアノマロ 関連情報 URLクリプトン・フューチャー・メディア CV03 巡音ルカ ニコニコ大百科(巡音ルカ) 初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画 (作者HP)(2009/01/11) ⇒ MMD用巡音ルカ(TYPEアノマロ)ついに公開! (2009/01/14) MMD用ルカ正式版登場! (2009/02/28) ⇒ MMDルカver1.4 (2009/03/19) ⇒ MMD巡音ルカ、FL-Chan、ギロカク、森之宮先生の修正版がきました! 補足情報 + Ver.1.1の上着のShader設定について > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-651 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/19(月) 22 13 18 ID 8GBID3Dg0 アノマロルカ、上着の材質のShader設定間違ってました。 shader設定の toon4→toon3 にPMDエディタ等で変更してください。 ななみ氏の比較画像で気付いたり。 引用元記事: モデルスレ-651 + アノマロルカver1.2の変更点について > MMDスレ Part 22-829 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01 33 11 ID IolbqkQ/0 アノマロルカver1.2 http //anomarokarintou.blog37.fc2.com/blog-entry-206.html 変更点(りーどみより) 面数圧縮(113577→74748) 材質数ちょと圧縮(40→37) 腕を少し短く(咲音メイコとほぼ同じ?) 胸部を少しなだらかに 胸アクセサリの面数を多くした スカートモーフ追加(スカート追従無しモデルでないと、まともに使えないと思います) (追従無しモデル同梱) これで少し軽くなったのかな・・・? 引用元記事: MMDスレ22-829 + アノマロルカver1.4の変更点について > MMDスレ part 24-662 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18 00 20 ID JOG7CXVF0 http //anomarokarintou.blog37.fc2.com/blog-entry-222.html アノマロルカ&FL-chan、修正しました。 主な変更点↓ http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9520.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9521.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9522.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9523.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9524.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9525.png http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9526.png など・・・。 アノマロさんのDLページのリンクはまだみたいなので、とりあえず記事にあるアドレスから 欲しい人は落として下しあ 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18 02 41 ID JOG7CXVF0 あ、これ忘れてた http //www.youlost.mine.nu/html999/img/9527.png 引用元記事 MMDスレ24-662-663 FL-chan-TYPEアノマロ, Mac音ナナ(ななみモデル), SweetAnn, がくっぽいど, ねんどろいど風がくぽ, はちゅねミク(エナメルP), アイマス風ミク, アドバンスドめーちゃん, インスタントめーちゃん, デフォ子(ななみモデル), 初音ミク@Lat式, 初音ミク@七葉1052式, 初音ミクpironモデル, 初音ミクTda式, 初音ミク_PON版, 初音ミク_アノマロ2nd, 初音ミク_アノマロver, 初音ミク・亞北ネル@七葉1052式カスタム, 和音マコ(ななみモデル), 咲音メイコ-TYPEアノマロ, 天音ルナ(ななみモデル), 巡音ルカpironモデル, 巡音ルカ(ななみモデル), 巡音ルカ(m2), 巡音ルカ-TYPEアノマロ, 桃音モモ(ななみモデル), 重音テト, 重音テトact2(ななみモデル), 重音テト(ななみモデル), 鏡音リン(ななみモデル), 雪歌ユフ(deja音色) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/109.html
カテゴリのモデルを作る cd "c \Program Files\xampp\htdocs" ..\php\php cake\scripts\bake.php -app blog ___ __ _ _ ___ __ _ _ __ __ __ _ _ ___ | |__| |_/ |__ |__] |__| |__] |__] |__| |_/ |__ |___ | | | \_ |___ | | | | |__] | | | \_ |___ --------------------------------------------------------------- Baking... --------------------------------------------------------------- Name blog Path C \Program Files\xampp\htdocs\blog --------------------------------------------------------------- [M]odel [C]ontroller [V]iew What would you like to Bake? (M/V/C) M --------------------------------------------------------------- Model Bake --------------------------------------------------------------- Possible models based on your current database 1. Category 2. Comment 3. Post Enter a number from the list above, or type in the name of another model. 1 ←カテゴリを作成 ~値チェックはデフォルトのまま進む(省略)~ Would you like define model associations ([[hasMany]], [[hasOne]], belomgsTo, etc.)?(y/n) [y] y 関連を作成 One moment while I try to detect any assiciations... Done. ---------------------------------------------------------------- Please confirm the following associations ---------------------------------------------------------------- Category hasOne Post?(y/n) [y] n ←カテゴリから投稿は1つではないので「n」を指定。 Category hasMany Post?(y/n) [y] y ←カテゴリから投稿は複数なので「y」を指定。 Would you like to define some additional model associations?(y/n) [y] n ←これ以上の関連はないので「n」を指定。 これ以降は以前と同様に、内容を確認してよければ進んで、単体テストは作らない。また、作成するものが多いので、以降はデフォルト以外の入力値を追っていく。
https://w.atwiki.jp/hand/pages/19.html
【書類名】明細書 【発明の名称】ネット、キャラクター投稿、評価、販売ビジネスモデル 【発明が解決しようとする課題】 【0001】 現在「ゆるキャラ」等と称される様々なキャラクターの出現に見られる様に、キャラクタービジネスには、注目がされているが、まだまだ、多くの才能を発掘できているとは、言えない。また、日本国内の才能発掘は、それなりにされているだろうが、世界的規模での才能の発掘が、されていない。 【発明の詳細な説明】 【0002】 本発明において、キャラクター投稿者だけでなく、閲覧者が、これは、と思う キャラクターに閲覧者が、キャラクターのプロフィールや、キャラクターの所持するアイテム(道具等)居住環境、物語等、キャラクター投稿者が、投稿時に指定していなければ、投稿する事ができ、キャラクター投稿者が、気に入れば採用される。 キャラクター投稿者が、余り上手く絵を描く事ができない人が投稿しても、投稿された絵に魅力を感じた閲覧者が、手を加えてキャラクターを、描き直したり、加筆したりもできる様にし、上記の様にキャラクター投稿者が、気に入れば、採用していく。 この様に投稿者以外の閲覧者も参加してキャラクターを育て上げる事ができる事で、すべての人が、参加して一つのものを、作り上げ育て上げていく楽しみを、提供する事も一つの目的にしているビジネスモデルである 【発明の効果】 【0003】 本発明により、できる限りの才能を発掘し、世の中に才能を紹介する事ができ る。 【0004】 本発明において、キャラクター投稿者だけでなく、閲覧者が、これは、と思う キャラクターに閲覧者が、キャラクターのプロフィールや、キャラクターの所持するアイテム(道具等)居住環境、物語等、キャラクター投稿者が、投稿時に指定していなければ、投稿する事ができ、キャラクター投稿者が、気に入れば採用される。 キャラクター投稿者が、余り上手く絵を描く事ができない人が投稿しても、投稿された絵に魅力を感じた閲覧者が、手を加えてキャラクターを、描き直したり、加筆したりもできる様にし、上記の様にキャラクター投稿者が、気に入れば、採用していく。 この様に投稿者以外の閲覧者も参加してキャラクターを育て上げる事ができる事で、すべての人が、参加して一つのものを、作り上げ育て上げていく楽しみを、提供する事で、不特定多数の人々に潜在的に秘められた能力を、具現化できる、ビジネスモデルである。 【0005】 多くの人々が、参加して育て上げたキャラクターの評価は、閲覧者がいつでも変更可能にする。この様にする事で、閲覧者等参加者の興味を、維持する事ができ、本発明のインターネット上のサイトに多くの接続者を招く事が期待できる。 インターネットのホームページやブログ、ツイッター等のサイト評価は、閲覧回数が、評価対象になるため、この様な仕掛けを作る事で、サイトの評価も高まり、バナー広告料の収益も多く見込まれる。 【図面の簡単な説明】 【図1】本発明が目指すネットキャラクター投稿、評価、販売のビジネスモデルの 概略図である。 【図2】本発明が目指すネットキャラクター投稿、評価、販売のビジネスモデルの、 キャラクター評価迄の過程を、フローチャートで、表した図である。 【選択図面】 図面【図1】 【書類名】要約書 【要約】 本発明は、インターネット上に設けたサーバーに、不特定多数の人や団体が、 これはと思うキャラクターを、インターネットを通して投稿し、投稿されたキャラ クターを、インターネットを通して閲覧した不特定多数の人が、評価して、順位を 決めていき、その順位で、キャラクターの利用権を販売していく著作権管理販売を 目的とした、ビジネスモデルの発明である。 【書類名】特許請求の範囲 【請求項1】 不特定多数が、作成したキャラクターの投稿を受付、不特定多数でキャラクター を育て上げ、キャラクターの著作権を販売するビジネスモデル特許。 ネットキャラクター投稿ビジネスモデルフローチャート ネット、キャラクター投稿01.pdf ネット、キャラクター投稿02.pdf
https://w.atwiki.jp/dust514/pages/23.html
アサルト突撃兵 Assault Type-Ⅱ Complex SE, Complex SR Militia Armor Repair, Militia CPU Breach Assult Locus granede Remote Explosive CPU 204/208 PG 22/36 Shield 291HP Armor 122HP Shield Recharge 38.69 Armor Recharge 2.00 Damage Multiply 1.00 Movement Speed 5.10 Sprint Speed 7.12
https://w.atwiki.jp/kouryakugames/pages/15.html
BIOHAZARD オリジナルバージョン 攻略ページ 登場人物
https://w.atwiki.jp/prepress-tips/pages/145.html
狼・山羊・キャベツの川渡し問題を perlや javascriptを使って 形式手法モデル理論アプローチで 解く。 最終更新日時: 2008/10/28 形式手法とその利点 狼・山羊・キャベツの川渡し問題とは perlで 狼・山羊・キャベツの川渡し javascriptで 狼・山羊・キャベツの川渡し perlscriptを javascriptに書き換える要領 Edit 形式手法とその利点 オブジェクト指向は、モジュールを外部から見たときの挙動に関して とても詳しい情報を与えてくれるが、その内部構造に関しては 何の情報も与えてくれない。 UMLによるモデリングも同様で、いざコードを作ろうとすると ─ はて?─ と戸惑うことになる。 形式手法は、モジュール内部の構造がどう記述されなくてはならない という指針を 明快に与えてくれるので、構造はわかりやすく 機械的にコードを作ることすら可能である。 if や for をあまり使う必要がなく この面で悩まされることが少ない。 大規模なプログラムに適用されることが多いようであるが、perlや javascriptで書く テストも作らないような 小規模のプログラムにも十分有効である。 プログラムの 異なる言語間の移植にも とても有用に思われる。 形式手法の教科書は 『形式手法 モデル理論アプローチ』 高原他著 日科技連刊集合やオートマトンなどの用語が並んでいるが、プログラミング経験豊富なら3章の始めの1節と 5章の始めの2節に目を通せば おおよその把握はできる。 先に このページの wgc2.pl ソースを見るのも よいかも。 この頁よりもっと実際的なサンプルを作成中。 → 形式手法モデル理論アプローチ 2 形式手法モデル理論アプローチ 3 この方法の応用を検討中。 → 対話・検索・選択によるプログラミング 狼・山羊・キャベツの川渡し問題とは 狼・山羊・キャベツの川渡し問題とは、古典的なパズルのようで 次のような問題。 農夫が狼・山羊・キャベツと一緒に川の左岸におり、 これらを川の右岸へ運ばなくてはいけないのだが、 ボートにはこれらのうち1つしか乗せることができず、 狼は山羊を好んで食べるので 狼・山羊を同じ岸に放置できず、 山羊はキャベツを好んで食べるので 山羊・キャベツも同じ岸に放置できない。 ただし ボートに農夫だけが乗ることは許される。 この条件で すべてを右岸へ運ぶ手順を求めるという問題。 perlで 狼・山羊・キャベツの川渡し まずは 教科書通りに作成。実行は perl wgc.pl 。テスト用の汎用バッチファイル( test.bat )を wgc.bat にリネームして実行してもよい。 wgc.pl #- このプログラムは ? # 狼・山羊・キャベツの川渡し問題を perlを使って 形式手法モデル理論アプローチで 解く #- まず 問題を記述する。 # 川の左側を State とする。Setは 集合。 sub All { Set( f , w , g , c ); } # 全体集合 sub InitialState { All; } # 初期 State sub FinalState { Set(); } # 求める State sub Actions { # どんなアクションが可能か? my $left = $_[0]; my $right = All- Minus( $left ); my $attention = $left- contain( f ) ? $left $right ; ( map do { Set( $_ ); }, $attention- Members ); } sub Delta { # アクションを実行したあとの Stateは? my $left = $_[0]; my $action = Set( f )- Add( $_[1] ); $left- contain( f ) ? $left- Minus( $action ) $left- Add( $action ) ; } sub constraint { # 守らなくてはいけないこと my $left = $_[0]; my $right = All- Minus( $left ); my $attention = $left- contain( f ) ? $right $left ; ! $attention- contain( w , g ) && ! $attention- contain( g , c ); } sub goal { $_[0]- equal( FinalState ); } # ゴール sub asString { join , $_[0]- Members; } # goal-seeker のための補助メソッド #-- 以下は Set( 集合 )の操作。 sub Set { my %h = map do { ( $_, 1 ); }, @_; my $s = bless {}; $s- { members } = [ sort { $a cmp $b } keys %h ]; return $s; } sub Members { @{ $_[0]- { members } }; } sub contain { my %h = map do { ( $_, 1 ); }, ( shift @_ )- Members; for( @_ ) { defined( $h{ $_ } ) || return 0; } return 1; } sub Minus { Set( map do { $_[1]- contain( $_ ) ? () $_ ; }, $_[0]- Members ); } sub Add { Set( $_[0]- Members, $_[1]- Minus( $_[0] )- Members ); } sub equal { my @s0 = $_[0]- Members; my @s1 = $_[1]- Members; while( @s0 && @s1 ) { shift @s0 eq shift @s1 || return 0; } return ! @s0 && ! @s1; } #- 問題を goal-seekerで 解く。 # goal-seekerは 多くの問題に共通に利用できる。 { msg( 狼・山羊・キャベツの川渡し問題: ); GoalSeeker( 0 )- goal_seek( InitialState ); msg( finished. ); `pause`; exit( 0 ); } sub msg { map do { print $_\x0a ; }, @_; } sub GoalSeeker { my $gs = bless {}; { $gs- { debug } = $_[0]; $gs- { ActionSequence } = []; $gs- { StateHistory } = {}; } $gs- { debug } && msg( debug mode ); return $gs; } sub debug { $_[0]- { debug }; } sub ActionSequence { $_[0]- { ActionSequence }; } sub StateHistory { $_[0]- { StateHistory }; } sub goal_seek { my $state = $_[1]- asString; $_[0]- debug && ( msg( c $state ), `pause` ); $_[1]- goal && ( msg( .join → , @{$_[0]- ActionSequence} ), `pause`, return ); $_[1]- constraint || return; $_[0]- StateHistory- { $state } && return; $_[0]- StateHistory- { $state } = 1; for( $_[1]- Actions ) { $_[0]- debug && msg( a .$_- asString ); push @{$_[0]- ActionSequence}, $_- asString; $_[0]- goal_seek( $_[1]- Delta( $_ ) ); pop @{$_[0]- ActionSequence}; $_[0]- debug && msg( - $state ); } $_[0]- StateHistory- { $state } = undef; } test.bat @echo off perl %~dpn0.pl if errorlevel 1 pause Set( 集合 )の操作 と goal_seeker は 多くの問題に共通に使えるので─ 問題を記述するだけで 解法プログラムができあがる ─ ということになる。 そして perlなら、集合もオブジェクトも使わずに 記述できるはず。 wgc2.pl #- このプログラムは ? # 狼・山羊・キャベツの川渡し問題を perlを使って 形式手法モデル理論アプローチで 解く #- まず 問題を記述する。 # 川の左側を State とする。 sub All { fwgc ; } # 全体 sub InitialState { unique( All ); } # 初期 State sub FinalState { unique( ); } # 求める State sub Actions { # どんなアクションが可能か? my $left = $_[0]; my $right = minus( All, $left ); split , unique( $left =~ /f/ ? $left $right ); } sub Delta { # アクションを実行したあとの Stateは? my $left = $_[0]; my $action = f$_[1] ; unique( $left =~ /f/ ? minus( $left, $action ) $left.$action ); } sub constraint { # 守らなくてはいけないこと my $left = $_[0]; my $right = minus( All, $left ); my $attention = ( $left =~ /f/ ? $right $left ); @{[ $attention =~ /[wg]/g ]} 2 && @{[ $attention =~ /[gc]/g ]} 2; } sub goal { $_[0] eq FinalState; } # ゴール # 補助のルーチン sub unique { my $r = ; for( sort split , $_[0] ) { $r =~ s/($_|$)/$_/; } $r; } sub minus { $_[0] =~ s/[$_[1]]//g; $_[0]; } #- 問題を goal-seekerで 解く。 # goal-seekerは 多くの問題に共通に利用できる。 { my $debug = 0; msg( 狼・山羊・キャベツの川渡し問題: , $debug ? debug mode () ); goal_seeker( InitialState, [ $debug ] ); msg( finished. ); `pause`; exit( 0 ); } sub msg { map do { print $_\x0a ; }, @_; } sub goal_seeker { my ( $state, $env, ) = @_; 1 @{$env} || push @{$env}, ( [], {} ); my ( $debug, $ActionSequence, $StateHistory, ) = @{$env}; $debug && ( msg( c $state ), `pause` ); goal( $state ) && ( goal_msg( $ActionSequence ), `pause`, return ); constraint( $state ) || return; $StateHistory- { $state } && return; $StateHistory- { $state } = 1; for( Actions( $state ) ) { $debug && msg( a $_ ); push @{$ActionSequence}, $_; goal_seeker( Delta( $state, $_ ), $env ); pop @{$ActionSequence}; $debug && msg( - $state ); } $StateHistory- { $state } = undef; } sub goal_msg { msg( .join → , @{$_[0]} ); } ブラウザから perlscriptで 動かす。※ html中の < と & はすべて半角に置換すること。※ perlscriptは コマンドラインからも動く( 実行は perl wgc_pls.pl )。 wgc.html <HTML <head <meta http-equiv= Content-Type content= text/html;charset=shift_jis <title perlで 狼・山羊・キャベツの川渡し問題を解く</title </head <body bgcolor= #FFFFFF <form 表示: <select id= param <option value= 0 実行 <option value= 1 デバグ </select     <input type= button value= 実行 onClick= run() </form <div id= result </div </body <script type= text/javascript var in_browser = true;</script <script type= text/perlscript $window- location- href =~ m,^file ///(.*/)[^/]*$,i; push @INC, $window- unescape( $1 ); require wgc_pls.pl </script </HTML wgc_pls.pl #- このプログラムは ? # 狼・山羊・キャベツの川渡し問題を perlを使って 形式手法モデル理論アプローチで 解く # ブラウザと コマンドラインの 両方から動く。 #- まず 問題を記述する。 # 川の左側を State とする。 sub All { fwgc ; } # 全体 sub InitialState { unique( All ); } # 初期 State sub FinalState { unique( ); } # 求める State sub Actions { # どんなアクションが可能か? my $left = $_[0]; my $right = minus( All, $left ); split , unique( $left =~ /f/ ? $left $right ); } sub Delta { # アクションを実行したあとの Stateは? my $left = $_[0]; my $action = f$_[1] ; unique( $left =~ /f/ ? minus( $left, $action ) $left.$action ); } sub constraint { # 守らなくてはいけないこと my $left = $_[0]; my $right = minus( All, $left ); my $attention = ( $left =~ /f/ ? $right $left ); @{[ $attention =~ /[wg]/g ]} 2 && @{[ $attention =~ /[gc]/g ]} 2; } sub goal { $_[0] eq FinalState; } # ゴール # 補助のルーチン sub unique { my $r = ; for( sort split , $_[0] ) { $r =~ s/($_|$)/$_/; } $r; } sub minus { $_[0] =~ s/[$_[1]]//g; $_[0]; } #- 問題を goal-seekerで 解く。 # goal-seekerは 多くの問題に共通に利用できる。 sub run { my $debug = get_debug(); msg_clr(); msg( 狼・山羊・キャベツの川渡し問題: , $debug ? debug mode () ); goal_seeker( InitialState, [ $debug ] ); msg( finished. ); } sub msg { map do { msg_add( $_\x0a ); }, @_; } sub goal_seeker { my ( $state, $env, ) = @_; 1 @{$env} || push @{$env}, ( [], {} ); my ( $debug, $ActionSequence, $StateHistory, ) = @{$env}; $debug && ( msg( c $state ) ); goal( $state ) && ( goal_msg( $ActionSequence ), return ); constraint( $state ) || return; $StateHistory- { $state } && return; $StateHistory- { $state } = 1; for( Actions( $state ) ) { $debug && msg( a $_ ); push @{$ActionSequence}, $_; goal_seeker( Delta( $state, $_ ), $env ); pop @{$ActionSequence}; $debug && msg( - $state ); } $StateHistory- { $state } = undef; } sub goal_msg { msg( .join → , @{$_[0]} ); } #- 外部とのインタフェース sub id { return $window- document- getElementById( $_[0] ); } sub popup { $window- alert( join \x0a , @_ ); } sub get_debug { if( $window- { in_browser } ) { id( param )- options- { id( param )- selectedIndex }- value; } else { @ARGV && $ARGV[0]; } } sub msg_clr { if( $window- { in_browser } ) { id( result )- { innerHTML } = ; } } sub msg_add { if( $window- { in_browser } ) { $_[0] =~ s/\x0a/\x3cbr $&/; id( result )- { innerHTML } .= $_[0]; } else { print $_[0]; } } if( ! $window- { in_browser } ) { run(); `pause`; } 1; javascriptで 狼・山羊・キャベツの川渡し javascript に書き直してみた( perlとほとんど同じように書けるので )。※ html中の < と & はすべて半角に置換すること。 wgc_js.html <HTML <head <meta http-equiv= Content-Type content= text/html;charset=shift_jis <title javascriptで 狼・山羊・キャベツの川渡し問題を解く</title </head <body bgcolor= #FFFFFF <form 表示: <select id= param <option value= 0 実行 <option value= 1 デバグ </select     <input type= button value= 実行 onClick= run() </form <div id= result </div </body <script type= text/javascript src = wgc.js </script </HTML wgc.js //- このプログラムは ? // 狼・山羊・キャベツの川渡し問題を javascriptを使って 形式手法モデル理論アプローチで 解く //- まず 問題を記述する。 // 川の左側を State とする。 function All () { return fwgc ; } // 全体 function InitialState () { return unique( All() ); } // 初期 State function FinalState () { return unique( ); } // 求める State function Actions ( state ) { // どんなアクションが可能か? var left = state; var right = minus( All(), left ); return unique( left.match( /f/ ) != null ? left right ).split( ); } function Delta ( state, action ) { // アクションを実行したあとの Stateは? var left = state; action = f + action; return unique( left.match( /f/ ) != null ? minus( left, action ) left + action ); } function constraint ( state ) { // 守らなくてはいけないこと var left = state; var right = minus( All(), left ); var attention = ( left.match( /f/ ) != null ? right left ); var m1 = attention.match( /[wg]/g ); var m2 = attention.match( /[gc]/g ); return ( m1 == null || m1.length 2 ) && ( m2 == null || m2.length 2 ); } function goal ( state ) { return state == FinalState(); } // ゴール // 補助のルーチン function unique ( state ) { var r = ; var s = state.split( ).sort(); for( c in s ) { r = r.replace( new RegExp( ( + s[ c ] + |$) ), s[ c ] ); } return r; } function minus ( state_a, state_b ) { return state_a.replace( new RegExp( [ + state_b + ] , g ), ); } //- 問題を goal-seekerで 解く。 // goal-seekerは 多くの問題に共通に利用できる。 function run () { var debug = get_debug(); msg_clr(); msg( 狼・山羊・キャベツの川渡し問題: , debug ? debug mode null ); goal_seeker( InitialState(), new Array( debug ) ); msg( finished. ); } function msg () { var array = msg.arguments; for( var m = 0; m array.length; m++ ) { array[ m ] != null && msg_add( array[ m ] + \x0a ); } } function goal_seeker ( state, env ) { 1 env.length || env.push( new Array(), new Array() ); var debug = env[ 0 ]; var ActionSequence = env[ 1 ]; var StateHistory = env[ 2 ]; debug && msg( c + state ); if( goal( state ) ) { goal_msg( ActionSequence ); return; }; if( ! constraint( state ) ) { return; } if( StateHistory[ state ] ) { return; } else { StateHistory[ state ] = true; } var actions = Actions( state ); for( a in actions ) { debug && msg( a + actions[ a ] ); ActionSequence.push( actions[ a ] ); goal_seeker( Delta( state, actions[ a ] ), env ); ActionSequence.pop(); debug && msg( - + state ); } delete StateHistory[ state ]; } function goal_msg ( m ) { msg( + m.join( → ) ); } //- 外部とのインタフェース function id ( i ) { return window.document.getElementById( i ); } function popup ( array ) { window.alert( array.join( \x0a ) ); } function get_debug () { return id( param ).options[ id( param ).selectedIndex ].value == 1; } function msg_clr () { id( result ).innerHTML = ; } function msg_add ( m ) { id( result ).innerHTML += m.replace( new RegExp( \x0a , g ), function( m ){ return \x3cbr + m; } ); } //alert( load ok ); /* */ 実際にブラウザで試してみる → wgc_js.html ( 実行ボタンをクリックしてみてください ) perlscriptを javascriptに書き換える要領 perlscriptを javascriptに書き換えるのは 結構面倒なので その要領をまとめておく。 perlscriptを javascriptに書き換える要領 コメントの # を // に置き換える。 ローカル変数の my を var に置き換える。 関数の sub を function に置き換える。 関数の引数を定義するために { の前に () を挿入する。 関数の戻り値の前に return を挿入する。 関数の引数を書き換える( $_[0], @_ など )。不定長の引数の受け渡しには 関数名.arguments を使う。 map は for を使った表現に書き変える。 for( @array ) { $_ } は for( i in array ) { array[ i ] } に書き変える。 文字列結合の . は + を使った表現に書き換える。 eq は == に書き換える。 メソッドの - は . に書き変える。連想配列の {} は [] に書き変える。 オブジェクトのプロパティは . に書き変える。 関数は メソッドの表現に書き換える。適用順が逆になるので注意。 関数の呼び出しには 必ず () を付ける。 変数の $ を削除する。文字列中にあるときは + を使った表現に書き換える。 配列の @ を削除する。スカラコンテキストは .length を使った表現に書き換える。 push, pop, join などは .push() .pop() .join() に書き換える。 連想配列の % を削除する。 配列・連想配列の定義を new Array() を使った表現に書き換える。暗黙の配列の定義に new Array() を追加する。 perlの 空配列 () は null を使った表現に書き換える。 連想配列への undef の代入を delete に書き換える。 正規表現を書き換える。match()マッチしない場合 null が返る。 マッチした場合 gの指定がないとき 最初にマッチした文字列が返る。 マッチした場合 gの指定があるとき 配列が返る。 replcae()a =~ s/[$x]/y/g ならば a.replace( new RegExp( "[" + x + "]", "g" ), "y" ) a =~ s/(x)(y)/$ $1$2/g ならば a.replace( /(x)(y)/g, function( s, m1, m2 ){ return s + m1 + m2; } ) 不要の () を削除する。 || のところを 必要に応じ if() {} を使った表現に書き換える。 true false の変わりに 1 0 を使っているところなどを 注意深く修正する。 書き換えが終わったら 下記の構造を使って 未確認ソースを少しずつ減らしていく。 確認済ソース alert( "load ok" ); /* 未確認ソース */ Edit
https://w.atwiki.jp/inazuma11-3/pages/61.html
スパーク限定アイテム ボンバー限定アイテム スパーク限定スカウト ボンバー限定スカウト スパーク限定アイテム 名前 入手方法 アトミックフレア ナゾの対戦ルート下Sランク景品 グランドファイア 超次元トーナメント夕香下Sランク景品 ダブル・ジョー 超次元トーナメント総一郎上Sランク景品 ファイアブリザード(火) 超次元トーナメント瞳子上Sランク景品 フレイムベール エキシビジョン下ノーマル景品 イグナイトスティール 宝箱:イタリアエリアグラウンド前 バーンアウト 宝箱:ヤマネコ島スタジアムへの道 マッドエクスプレス 宝箱:コトアールエリア入り口前 ぶんしんデスゾーン 宝箱:ヘブンズガーデン ザ・バース 宝箱:雷門中サッカー部部室小部屋 ※要「サッカー部室の鍵」 プロミネンスウェア ナゾの対戦ルート下ノーマル景品 ボンバー限定アイテム ノーザンインパクト ナゾの対戦ルート下Sランク景品 グランフェンリル 超次元トーナメント夕香下Sランク景品 Xブラスト 超次元トーナメント総一郎上Sランク景品 ファイアブリザード(風) 超次元トーナメント瞳子上Sランク景品 ウォーターベール エキシビジョン下ノーマル景品 フローズンスティール 宝箱:イタリアエリアグラウンド前 アイスブロック 宝箱:ヤマネコ島スタジアムへの道 シグマゾーン 宝箱:コトアールエリア入り口前 ぶんしんペンギン 宝箱:デモンズゲート タイガーストーム 宝箱:雷門中サッカー部部室小部屋 ※要「サッカー部室の鍵」 D・ダストウェア ナゾの対戦ルート下ノーマル景品 スパーク限定スカウト チーム メンバー 出現場所 マイルバーズ あしつ いこ しらさぎ しろわし 雷門中体育館側 ザコヘッズ カプリコ カヤート サイヒーロ タキオー フォース ムラーべ ワジ 駅前 ゴッカンズ かむい コロ シバレル てんとう へじま ますだ 白恋中、大雪原 グラップラーズ あしだ かいづか きし さこた たどころ とみやま にほら わらし 虎ノ屋 ゴーグル いでいし くさと くまた こばな たけみず わたつみ セントラルパーク、タイタニックスタジアム ビューティーズ アップル いもと しえり たねだ ちどり メリィ イギリスエリア キュアーズ いいたに いしだ きみしま たかつ ねむこ ウミヘビ島 海岸ボーイズ あいこう あく じみち たんてい とっとり ひきゃく ふくし むくと アルゼンチンエリア ミリタリーズ しれい スナイパー とうそう へいたい ライフル らっかさん ヤマネコ島 ナイスフレンズ あさみず エルザ おくいずみ すなご ハイネ まるお アメリカエリア ファイナルス てしま とうじょう とわ にむら のえみ ふくかわ やまざき ユウト イタリアエリア ツンドラース うしまど サーカス つがる とき マトりん りんのうじ コンドルタワー ハイビスカス うばがい おがさわら たけがみ たにき つかもと ティナ ブラジルエリア カントリーズ いみず ケート たじ たど フェズ ポテト コトアールエリア ボンバー限定スカウト チーム メンバー 出現場所 ソーイングズ たちきり ハトメ はりやま リボン 雷門中体育館側 ザコヘッズ サエッキー ザック ドウ ナッシー ノダッタ ハルドラ 駅前 ニッツ いすな かいり そのか たかお とよとみ ゆいこ 白恋中、大雪原 ビンディーズ さえか ジュネ たぐち はやし ひろしま ひろべ やまにし りゅうの 虎ノ屋 ハチマキ いわきやま いわと おおぎもり キキ ナベマン むろう セントラルパーク、タイタニックスタジアム ビューティーズ あいちゃん こより つぐみ てんねん プリンセス まお イギリスエリア チームフサフサ きしかわ スター なかお ほりえ もとき ウミヘビ島 砂浜ボーイズ いで きざむ ぎんわ たくま ななせ ひいろ ままだ みなみしま アルゼンチンエリア 情報科学部 じょうほう ちのう でんさんき とうけい ろぼてくす ロンリー ヤマネコ島 ベストフレンズ かわら とおるがわ ながくら なっちゃん むらこし もりこし アメリカエリア プリティキッス せつか はながた ふかお ますかわ まつたに メアリー やしろ らもと イタリアエリア 演義団 こうめい そうくん そうだ そんくん ちょうくん ちょうせん コンドルタワー アイランズ あきもと ちさか ぬのか ふじもと ふやま よしたけ ブラジルエリア ズキンズ アコ あずほ かさい こまがた さやま セマイ コトアールエリア
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/434.html
《シルバージョブマスター》 《シルバージョブマスター》 関連称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 上級ジョブ(忍者、精霊使い、ギャンブラー、踊り子)をすべてマスター 16 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した称号。 まんべんなくジョブを育てれば、プレイ回数を重ねて確実に入手できる。 関連称号 《ブロンズジョブマスター》 《ゴールドジョブマスター》 関連リンク 称号/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン16
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/455.html
モデルデータ/東方Project関連 モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページでは、東方Project(上海アリス幻樂団製作)をキャラクタ別に紹介します。類似キャラ、関連キャラ(派生を除く)を含みます。分類はニコニコ大百科「東方Projectの登場キャラクター」を参考としています。 ニコニコ動画では「MMDモデル配布あり」、「MMD東方モデル」、ニコニコ静画「MMDモデル配布あり」、「MMD東方モデル」タグでユーザーモデルが配布されている動画が検索できます。ジャンルやキャラタグ等と併せて絞り込むなどして活用しましょう。 ニコニコ大百科「MMD東方モデル」「MMD東方カス子モデル」,「MMD東方妖々夢モデル」の記事にもモデルの配布情報がまとめられています。 ゲーム > 東方Project関連 > 旧作|主人公|東方紅魔郷|東方妖々夢|東方永夜抄|ゲーム5|ゲーム6|ゲーム7|ゲーム8|ゲーム9|書籍・CD|その他 東方妖々夢(とうほうようようむ)レティ・ホワイトロック(Letty Whiterock) 橙(ちぇん) アリス・マーガトロイド(Alice Margatroid) リリーホワイト(Lilywhite) プリズムリバー三姉妹(ぷりずむりばーさんしまい) レイラ・プリズムリバー 魂魄妖夢(こんぱく ようむ) 魂魄妖忌(こんぱく ようき) 西行寺幽々子(さいぎょうじ ゆゆこ) 八雲藍(やくも らん) 八雲紫(やくも ゆかり) 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 参考リンク:上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ モデルを使用しての動画投稿の際、readme等テキストに記載されている注意書きに沿ってご使用ください。 東方妖々夢(とうほうようようむ) レティ・ホワイトロック(Letty Whiterock) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 レティ・ホワイトロック 閑杉 1.60 2011/11/24 配布先 閑杉式レティさん レティさんB 閑杉/ 氏さん 1.60B 2013/01/13 配布先 改変モデル使用には閑杉式レティさんのデータが必要 レティ・ホワイトロック ばく/ もなか/ kaihey-51/ 他 1.00 2012/03/04 配布先 (NoLink) 配布先のファイル消失、実質配布終了 レティ・ホワイトロック(モンテコア・スタイル) モンテコア/ 閑杉/ LizzyVolti/Habaloid/ cheese2982003/am1amy111/ Kasai (Izzard) 2015/11/09 配布先 配布サイト 改変モデル、海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと更新により旧版モデル配布終了 モンテコア/ 閑杉/ LizzyVolti/am1amy111/ Kasai-Izzard 2.00 2018/01/25 配布先 改変モデル、海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと レティ・ホワイトロック そばかす魔理沙の人 0.1 2019/05/12 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ レティ・ホワイトロック けんさく 1.2a 2022/11/30 配布先 マフラー仕様モデル同梱レース画像:TopeconHeroesダーヤマ氏DLキーはニコニ立体の説明欄参照 レティ・ホワイトロック(LW風レティさん) 1.2b LW 2021/02/11 配布先 配布記事 二次創作RPG「東方LostWord」風衣装のモデルレース画像:TopeconHeroesダーヤマ氏配布終了 ままならず式レティ・ホワイトロック ままならず 0.1 2021/05/15 配布先 readMeをよく読んでねDLキーは動画説明参照 アールビット式改変レティ・ホワイトロック アールビット/Fujiwara-no-Moko (モコ) 2022/02/24 配布先 配布サイト 改変モデル、海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要スカートの丈違いで二種同梱 橙(ちぇん) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 橙N nya 2.1 2011/05/25 配布先 正式版となりましたちゃんと readme.txtを読んでから使ってくださいまし nya/ みかん社長 3.0 2015/11/18 配布先 裸足モーフ追加 橙 Kome-ken 1.00 2012/12/31 配布先 橙 なす天 1.12 2014/12/03 配布先 オリジナルファイル名=橙ver1.12.zipパスは配布静画参照 うどん猫式 橙 うどん猫 1.0 2015/01/11 配布先 DLキーは動画説明参照 えと式改造 橙 えと/ アールビット/kome-ken/ ゴマボウ 0.95 2015/12/25 配布先 改造モデル、OPベータ版DLキーは動画説明参照 橙 そばかす魔理沙の人 0.1 2017/12/17 配布先 配布動画 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 橙 モンテコア/OrientalCrimsonMMD 2018/04/06 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル、海外ユーザーモデル使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと 魔王式 橙 魔王 1.01 2019/06/27 配布先 配布記事 DLキーは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン アールビット&Kome-ken式改変 橙 アールビット/Kome-ken/ ときり 更新1 2021/12/01 配布先 混合改変モデルDLキーは動画説明参照、要BowlRollログイン◆21/12/01 利用規約更新 ゆきはね式改変 橙 ゆきはね/Kome-ken/ れい太 1.5(修正版) 2020/06/27 配布先 配布動画 改造モデルreadmeをよくお読みください配布終了 橙 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 ニコニ立体からどうぞ リバーススラッシュ式改変大人橙 逆/ (リバーススラッシュ) /モンテコア/ ぷれでたぁ/ min./みるちお/ Kome-ken/ kuri 2020/08/06 配布先 DLキーは動画説明参照 アリス・マーガトロイド(Alice Margatroid) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 アリス・マーガトロイド(カス子PMD) Kasuya/ おっぱお 2010/05/07 配布先 参考動画 旧MMD専用アップローダから移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中 アリス・マーガトロイド にがもん/ nakao/ しえら 0.34X 2012/10/25 配布先 配布記事 にがもん式アリスDLキーは動画説明参照 0.34X4 2015/06/08 配布先 PMD 腕IK仕様モデルありDLキーは動画説明参照 0.34X3a 2012/10/27 配布先 髪型変更Ver (次期型プロトタイプ)ボーンが特殊なのでPMDEでの使用に注意DLキーは配布静画参照 0.34X5MK5 2016/07/09 配布先 配布記事 にがもん式アリスPMX仕様モデルDLキーはこちらの動画説明参照 しえら式アリス(アリス・オルタナティブ) しえら 180904 2018/09/04 配布先 配布記事 初期表情と色のトーンを変えたC2仕様を同梱※モデルの名称が変更されました18/09/04 手を仕様変更 アリス・マーガトロイド nya v1.1 2012/11/07 配布先 衣装二種類 ぬがもん式アリス ぬがもん/ 八十八/ タワシP 0.4b 2013/08/25 配布先 アリス・マーガトロイド そばかす魔理沙の人 0.2 2015/02/22 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ アリス・マーガトロイド アールビット 1.00 Rev.A4 2024/01/01 配布先 旧配布動画 アールビット式純正モデル大人っぽいType-A追加、v0.90系統はType-Cモデルにカスタマイズ用ツール付属 (要 PMXEditor)v0.74 (頭部) は咲夜v2.20組立キットに同梱 雪羽17式アリス ゆきはね 1.3.0 2019/04/03 配布先 ゆきはね式アリス、ミニスカモデル同梱配布先カタログページの規約をよく読んでね一般配布終了 (ファンクラブ会員限定配布に移行) 雪羽17式アリスb 1.1.2 2018/10/06 ゆきはね式アリスbikini、水着モデル配布先カタログページの規約をよく読んでね一般配布終了 (ファンクラブ会員限定配布に移行) アリス 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 ニコニ立体からどうぞ TN改変=アリス・マーガトロイド cham/ moto/ アールビット/モンテコア/ ぷれでたぁ/ えと/すけ/ 青ポット/ TN (ツナヨ) 0.1 2019/12/02 配布先 配布静画 改変モデル旧名:ツナ氏ファイル・静画削除 Kanata式アリス・マーガトロイド Kanata 0.96.1 2023/06/27 配布先 配布記事 まだ製作途中のものとのことニコニ立体からどうぞ カクカクアリス むちゃるん 1 2020/12/19 配布先 規約をよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ ていらん式アリス ていらん 2024/04/24 配布先 (NoLink) コミュニティ配布に移行旧版モデルは使用禁止とのこと アリス・マーガトロイドA コンバット猫丸/アールビット 1.1 2022/02/19 配布先 VRoid (ベータ版) 由来モデル、改造モデル通常服・水着・制服風衣装モデル同梱更新に伴い配布終了 コンバット猫丸/アールビット/モンテコア/ ぷれでたぁ 1.3 2023/06/27 配布先 配布動画 VRoid由来モデル、改造モデル通常服・水着・体操服・制服風衣装モデル等同梱 アリス・マーガトロイドB コンバット猫丸/アールビット/モンテコア/ ぷれでたぁ 1.3 2023/06/27 配布先 配布動画 VRoid由来モデル、改造モデル通常服・水着・体操服・制服風衣装モデル等同梱 レンゲ式アリス・マーガトロイド レンゲ草 1.2 2024/05/05 配布先 配布動画 DLキーは配布動画参照 リリーホワイト(Lilywhite) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 リリーホワイト yas 1.01 2012/06/15 配布先 リリーブラックモデル同梱 リリーホワイト yas/ たけ/ 志賀内サクシャ 1.01b-A24 2023/07/07 配布先 改変モデルリリーブラックモデル同梱スカート物理設定元データ:たけ 氏 リリーホワイト(アールビットスタイル) アールビット/ yas/紫いかソーメンP(まさざい) /PachiPachy 1.00 2015/10/27 配布先 (NoLink) 改造モデル、海外ユーザーモデルリリーブラックモデル同梱 リリーホワイト たけ 1.01 2016/07/11 配布先 リリーブラックモデル同梱 えと式改変リリーホワイト えと/ クレサト/yas/ 暁朱(あしゅ) 1.2 2018/04/02 配布先 配布静画 混合改変モデル、配布停止【お知らせ】リリーブラックモデル同梱◆2019/03/18 利用規約更新 リリーホワイト アールビット/Fujiwara-no-Moko (FujiwaraP) 2017/03/28 配布先 (NoLink) 改造モデル、海外ユーザーモデルリリーブラックモデル同梱、改変不可使用時はモデル作者名の表記が必要 リリーホワイト Kanata/ anek/ えと/ クレサト/アールビット/ Yas/ 9844/YamiSweet/ 雪萱 8.1200Beta 2017/05/21 配布先 配布記事 混合改変モデル、海外ユーザーモデルリリーブラックとデフォルメモデル同梱DLキーは配布記事または静画参照 リリーホワイト そばかす魔理沙の人 0.2 2020/02/17 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ プリズムリバー三姉妹(ぷりずむりばーさんしまい) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ルナサ yas 1.00 2012/01/27 配布先 メルラン 1.01 2012/02/23 リリカ 1.00 2012/02/23 プリズムリバー三姉妹 アールビット/ かなみ/ yas/にゃんたろう/ モンテコア/PachiPachy 1.00 2015/02/07 配布先 (NoLink) 改造モデル、海外ユーザーモデル プリズムリバー三姉妹 たけ 1.001.01 2016/02/24 配布先 配布終了、三姉妹モデルと楽器のセットVer.1.01はリリカの不具合修正版ですルナサとメルランは v1.00のままです ルナサ・プリズムリバー 1.90 2016/08/21 配布先 v0.90モデルの更新版ですv1.00モデルとは細部の造形が異なりますヴァイオリン付属 リリカ・プリズムリバー 1.90 2016/09/04 配布先 v0.90モデルの更新版ですv1.01モデルとは細部の造形が異なりますズボン&スカート版同梱、キーボード付属 メルラン・プリズムリバー 1.91 2016/09/20 配布先 v0.90モデルの更新版ですv1.00モデルとは細部の造形が異なりますトランペット付属 プリズムリバー三姉妹 3.003.01 2018/05/02 配布先 配布記事 三姉妹モデルと楽器のセット改造・改変には条件が付されていますDLキーは配布静画参照 ◆リリカ修正v3.01 ルナサ・プリズムリバー そばかす魔理沙の人 0.1 2017/12/07 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ メルラン・プリズムリバー 0.1 2017/12/07 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ リリカ・プリズムリバー 0.1 2017/12/07 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ ルナサ・プリズムリバー すけ/ 72ca (旧なつか) /えと/ yas/ 暁朱 (あしゅ) 1.0 2019/05/29 配布先 すけ式改変プリズムリバー三姉妹三姉妹モデルと楽器のセットです◆2021/09/30 使用規約更新 メルラン・プリズムリバー すけ/ 72ca (旧なつか) /Kaoru/ モンテコア/yas/ 暁朱 (あしゅ) 1.0 2019/05/29 リリカ・プリズムリバー すけ/ 72ca (旧なつか) /えと/ yas/ 暁朱 (あしゅ) 1.0 2019/05/29 ルナサ 新首振り式 首振りP 2022/10/25 配布先 バイオリン付属ニコニ立体からどうぞ メルラン 新首振り式 2022/10/25 配布先 トランペット付属ニコニ立体からどうぞ リリカ 新首振り式 2022/10/25 配布先 シンセ付属ニコニ立体からどうぞ ふもふも風ルナサ R.K 2022/02/19 配布先 ふもふも風モデルセットDLキーは配布静画参照要BowlRollログイン ふもふも風メルラン 2022/02/19 ふもふも風リリカ 2022/02/19 レイラ・プリズムリバー [部分編集] ※レイラ・プリズムリバーには公式のイラストが存在しません。 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 レイラ・プリズムリバー たけ 1.00 2016/03/12 配布先 配布終了、旧版モデル 2.00 2016/11/06 配布先 全体的にリファインされています ふもふも風レイラ R.K 2022/02/19 配布先 ふもふも風モデルセットデザイン参考:たけ氏DLキーは配布静画参照、要BowlRollログイン 魂魄妖夢(こんぱく ようむ) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 魂魄妖夢 (カス子PMD) Kasuya/ おっぱお 2010/03/09 配布先 (NoLink) 旧MMD専用アップローダから移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中西行寺幽々子モデル同梱 魂魄妖夢 zakoneko 1.4.1 2014/08/15 配布先 魂魄妖夢 アールビット 1.13(統合版) 2023/04/27 配布先 お顔のタイプが2種類あります半霊単独モデルと楼観剣・白楼剣モデル付属v1.10aと材質調整モデル (v1.13) の統合パッケージ 魂魄妖夢(水着) 1.13 2015/05/21 配布先 材質調整済旧配布サイト閉鎖のお知らせ 魂魄妖夢 2.00 Rev.D3 2024/01/01 配布先 配布記事 通常衣装・制服 (ブレザー・カーディガン等)・パジャマ・冬コーデモデルを同梱エプロン姿のモデルあり、顔のタイプは2種類半霊単独モデルと楼観剣・白楼剣モデル付属 魂魄妖夢 (組み立てキット) 2.00 Rev.D3 2024/01/01 配布先 使用にはPMXエディター等が必要です詳細はパッケージ付属の手順書をご覧ください髪テクスチャ及び前髪のUVが異なるためRev.C01以前との組み合わせはできません 魂魄妖夢 (1頂点1剛体スカート) 2.00 Rev.D3 2024/01/01 配布先 配布動画 使用には魂魄妖夢Ver2.00組立キット(Rev.D3以降)も必要詳細は動画説明や付属の文書をご覧ください標準スカートモデル、DLキーは動画説明参照 魂魄妖夢 (メイド服・咲夜ver) アールビット/たたら (旧名 sima) 1.00 2017/06/11 配布先 配布終了、アールビット式改変モデル旧版モデル (v0.50) も同梱終了後の取り扱いについては【こちら】 魂魄妖夢 ばく/ もなか/ 他 1.00 2012/03/13 配布先 (NoLink) 配布先のファイル消失、実質配布終了 魂魄妖夢 nya 1.22 2012/04/11 配布先 三月精 魂魄妖夢 サカイトP 1.1 2012/08/14 配布先 DLパスは動画説明参照 すぎや式魂魄妖夢 すぎや 1.0 2013/05/06 配布先 魂魄妖夢(アールビットスタイル) アールビット/紫いかソーメンP(まさざい) /HVP/ Subway 2.00 2015/01/11 配布先 改変モデル、海外ユーザーモデル 魂魄妖夢 追憶の機械人形(エレクトリカ) 2016.06.18 2016/06/18 配布先 更新静画配布静画 頭身を調整、抜刀モデルの握りモーフ修正本Ver.よりメガネモーフが追加されていますファイル削除、静画非公開 魂魄妖夢 kaoru 1.0 2015/08/14 配布先 香霖堂ver◆24/04/06「4月一杯で配布サイト閉鎖とのこと」 天狗天子式 魂魄妖夢 天狗天子 1.0 2016/01/03 配布先 天々。式 妖夢 Type-NDLキーは動画内参照 Lightn式 魂魄妖夢 Lightn 1.1 2016/02/25 配布先 配布静画配布立体 刀ありと なしのモデル二種同梱半霊単独モデルと楼観剣・白楼剣モデル付属DLキーは動画説明参照 魂魄妖夢 そばかす魔理沙の人 0.2 2016/03/29 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 魂魄妖夢 すけ 1.0 2016/08/08 配布先 配布記事 楼観剣・白楼剣・半霊を標準装備モーフで抜刀や納刀、半霊の有無を選択できますニコニ立体からどうぞ すけ式 妖夢 改変(鬼形獣風) すけ/ Aluda 2019/04/21 配布先 配布記事 改変モデル、楼観剣・白楼剣・半霊を標準装備スカート物理を柔軟剤プラグインで再設定東方鬼形獣風衣装モデル、ニコニ立体からどうぞ さざなみみぉ式 魂魄妖夢 さざなみみぉ 1.03 2017/03/29 配布先 通常衣装とアレンジ衣装の二種同梱楼観剣と白楼剣、半霊を標準装備 (フル版モデル)半霊単体モデルも付属、ニコニ立体からどうぞ 熟妖夢 れお=ぱるど/ Okuto/アールビット/ 真琴/ kuri 1.01 2019/05/26 配布先 改造・改変モデル大人化した妖夢モデルですDLキーは配布静画参照 魔王産 魂魄妖夢 魔王 1.00 2019/09/14 配布先 配布記事 楼観剣・白楼剣・半霊を標準装備DLキーは配布先の説明欄参照 TN改変=魂魄妖夢 cham/ moto/ えと/ すけ/モンテコア/ ぷれでたぁ/TN (ツナヨ) 2019/12/14 配布先 配布静画 改変モデル、ファイル・静画削除非原作衣装なのでご注意ください楼観剣・白楼剣を標準装備、旧名:ツナ氏 魂魄妖夢A コンバット猫丸/アールビット 1.9 2021/09/20 配布先 配布動画 VRoid (ベータ版) 由来モデル、改造モデル楼観剣・白楼剣を標準装備、水着モデル同梱半霊・楼観剣・白楼剣の単体モデル付属更新に伴い配布終了 コンバット猫丸/アールビット/モンテコア/ ぷれでたぁ 1.14 2023/08/04 配布先 配布動画 VRoid (ベータ版) 由来モデル、改造モデル楼観剣・白楼剣を標準装備、水着・体操服モデル等同梱半霊・楼観剣・白楼剣の単体モデル付属 魂魄妖夢B コンバット猫丸/アールビット/モンテコア/ ぷれでたぁ 1.6 2023/08/04 配布先 配布動画 VRoid (正式版) 由来モデル、改造モデル楼観剣・白楼剣を標準装備、水着・体操服モデル等同梱半霊・楼観剣・白楼剣の単体モデル付属 魂魄妖夢C コンバット猫丸/アールビット/モンテコア/ ぷれでたぁ 1.3 2023/08/04 配布先 配布動画 VRoid (正式版) 由来モデル、改造モデル楼観剣・白楼剣を標準装備、水着・体操服モデル等同梱半霊・楼観剣・白楼剣の単体モデル付属 妖夢 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 半霊を標準装備ニコニ立体からどうぞ 魂魄妖夢 Manzi-ss (SS) /とらはぜ/ にゃんたろう 1.0 2020/08/01 配布先 Manzi式純正モデル実写的な作風のモデルです半霊・楼観剣・白楼剣の単体モデル付属 Manzi-ss (SS) /とらはぜ 1.1 2022/04/23 配布先 Manzi式純正モデル実写的な作風のモデルです半霊・楼観剣・白楼剣の単体モデル付属 魂魄妖夢 ljghy 1.3 2020/09/24 配布先 配布立体 海外ユーザーモデル、イラスト原案:minusT氏使用時は作者名の表記が必要とのこと半霊・楼観剣・白楼剣を標準装備、立体削除 カクカク妖夢 むちゃるん 1 2020/12/19 配布先 規約をよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ 魂魄妖夢 れお=ぱるど/ にゃんたろう/じぇんしあ/ Okuto 1.11 2021/05/04 配布先 改造モデル半霊・楼観剣・白楼剣を標準装備DLキーは配布静画参照 ていらん式魂魄妖夢 ていらん 2024/04/24 配布先 (NoLink) コミュニティ配布に移行旧版モデルは使用禁止とのこと 魂魄妖忌(こんぱく ようき) [部分編集] ※魂魄妖忌には公式のイラストが存在しません。 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 魂魄妖忌 (妄想) 閑杉 0.80 2013/09/15 配布先 ていらん式魂魄妖忌 ていらん 2024/04/24 配布先 (NoLink) コミュニティ配布に移行旧版モデルは使用禁止とのこと 西行寺幽々子(さいぎょうじ ゆゆこ) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 西行寺幽々子(カス子PMD) Kasuya/ おっぱお 2010/03/09 配布先 (NoLink) 旧MMD専用アップローダから移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中魂魄妖夢モデル同梱 西行寺幽々子 zakoneko 1.2 2012/03/20 配布先 西行寺幽々子水着セット nakao/ アールビット/ モンテコア/とらはぜ/ moto/ プルート 1.2 2012/04/20 配布先 配布動画 改変モデル八雲紫 水着セット同梱 西行寺幽々子コスプレセット nakao/ アールビット/ モンテコア/moto/ ダサツマP/ プルート 1.4 2013/05/14 配布先 配布動画 改変モデル紫・永琳コスプレセット同梱 西行寺幽々子_N式 nakao 1.03 2013/05/05 配布先 配布静画 西行寺幽々子 N式衣装 アールビット/ nakao/ プルート/kash 1.01 2013/07/13 配布先 改変モデルN式Evo改 (プルート式) 幽々子のN式衣装版 西行寺幽々子(なつ版) えと/ nakao/ つみだんご/ oga/Tda/ Subway 2014/05/03 配布先 改変モデル、海外ユーザーモデルDLキーは配布先説明文参照 アールビット式改造西行寺幽々子 アールビット/ nakao/ ゴマボウ 1.12 2016/09/01 配布先 配布動画 改造モデル通常衣装や桜カラー風衣装など色違い三種同梱DLキーは動画説明参照 西行寺幽々子 そばかす魔理沙の人 0.1 2016/07/24 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 西行寺幽々子 モンテコア/ OrientalCrimsonMMD 2016/09/10 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル、海外ユーザーモデル配布先リンク切れ使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと 西行寺幽々子 たう”ぁ 1.00 2016/09/19 配布先 通常衣装(神霊廟風) や水着モデルなど四種同梱部屋着のデザイン原案:弐維鏡像 氏人魂・扇子・大扇など付属、DLキーは静画参照 2.00 2019/05/01 配布先 通常衣装(神霊廟風) や水着モデルなど三種同梱人魂・扇子・大扇付属、ニコニ立体からどうぞ 西行寺幽々子(ハロウィーン) アールビット/ かなみ/ Kanata/nakao/ iRon0129/ PachiPachy 1.00 2017/10/31 配布先 改変モデル、海外ユーザーモデル 西行寺幽々子 ぽんぷ長/ nakao/ kaoru/モンテコア/ ぷれでたぁ/min./ たからばこ 2022/05/16 配布先 改変モデル【大切なお知らせ】要BowlRollログイン◆2022/05/16 readme更新 幽々子 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 ニコニ立体からどうぞ 西行寺幽々子 フロマージュ 1.00 2020/08/17 配布先 配布記事 袖の形状が異なるモデル三種同梱ヘアアレンジモーフ搭載、扇子付属ニコニ立体からどうぞ ていらん式西行寺幽々子 ていらん 2024/05/02 配布先 (NoLink) コミュニティ配布に移行旧版モデルは使用禁止とのこと 西行寺幽々子 コンバット猫丸/nakao/ アールビット/モンテコア/ ぷれでたぁ 1.0 2023/05/09 配布先 VRoid由来モデル、改造モデル通常服・水着・体操服・制服風衣装モデル等同梱 八雲藍(やくも らん) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 八雲藍 (カス子PMD) Kasuya/ おっぱお 2010/03/06 配布先 旧MMD専用アップローダから移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中八雲紫モデル同梱 2010/06/07 配布先 改良修正版オリジナルファイル名=kask_ran2.zip 八雲藍 kome-ken 1.00 2012/02/28 配布先 1.01 2014/11/02 配布先 「mfmf」モデル同梱 八雲藍体操服ver javatea 2011/07/13 配布先 修正版認証キーは配布動画参照 八雲藍 義経/ kome-ken/ javatea/ ままま 1.06 2013/12/07 配布先 配布終了 義経/ kome-ken/ javatea/ ままま 1.06+ 2014/11/02 配布先 kome-ken氏による再配布+バージョン「mfmf」 八雲藍 min./ 義経/ アールビット/ ままま/モンテコア/ kome-ken/ javatea/ゴマボウ 3.10a 2017/09/01 配布先 改造モデル、mfmf対応版帽子単体モデル付属DLキーは動画説明参照 アールビット式改造 八雲藍 アールビット/ 義経/ kome-ken/javatea/ ゴマボウ 2.10 2017/09/09 配布先 配布動画 改造モデル、mfmf対応版黄と薄茶の髪色二種同梱、帽子単体モデル付属DLキーは動画説明参照 八雲藍 そばかす魔理沙の人 0.1 2016/09/17 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 八雲藍 カンコロ 0.99a 2021/04/10 配布先 配布記事 ニコニ立体からどうぞ◆22/05/21 利用規約変更 アールビット&Kome-ken式改変 八雲藍 アールビット/ Kome-ken/ ときり 更新2 2021/12/01 配布先 混合改変モデルDLキーは動画説明参照、要BowlRollログイン◆21/12/01 利用規約更新 RaceQueen Ran Yakumo(THSubway改変版) アールビット/ Kome-ken/THSubway 2019/07/26 配布先 配布ページ配布記事 改変モデル、海外ユーザーモデル衣装デザイン原案:Hyouju Issei (氷樹一世) 氏傘付属 モンテコア式改変=八雲藍 モンテコア/ Kome-ken/TN (ツナヨ) 0.2 2020/02/02 配布先 配布静画 改変モデル旧名:ツナ氏ファイル・静画削除 八雲藍 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 ニコニ立体からどうぞ ななねぎ式ゴスロリ風八雲藍 ななねぎ 1.0 2023/05/28 配布先 添付文書をよくお読みくださいDLキーは配布静画参照要BowlRollログイン モンテコア式改変 八雲藍 モンテコア/ ぷれでたぁ/min./ Kome-ken/ アズキ 1.00 2023/10/28 配布先 改変モデル 八雲紫(やくも ゆかり) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 八雲紫 モンテコア/ ぷれでたぁ/ みるちお/ min. 1.2 2011/08/28 配布先 髪型二種同梱DLキーは動画説明参照 八雲紫 ルシール/ nakao/ くらうちP/ 紅い石/nya/ 逆輸入P (smith.l) 1.03 2011/01/09 配布先 旧MMD専用アップローダから移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中妖々夢風衣装と水着、バニーの三種同梱 八雲紫 (カス子PMD) Kasuya/ おっぱお 2010/03/06 配布先 旧MMD専用アップローダから移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中八雲藍モデル同梱、永夜抄バージョン 2010/07/14 配布先 改良修正版オリジナルファイル名=kask_yukari100714.zip 八雲紫 水着セット nakao/ ルシール/ nya/ とらはぜ/モンテコア/ アールビット/ moto/プルート 1.2 2012/04/20 配布先 配布動画 改変モデル西行寺幽々子 水着セット同梱 八雲紫 コスプレセット nakao/ ルシール/ nya/ ダサツマP/モンテコア/ アールビット/ moto/プルート 1.4 2013/05/14 配布先 配布動画 改変モデル幽々子・永琳コスプレセット同梱 八雲紫 わたべななみ 2.01a 2024/06/17 配布先 配布動画 水着、妖々夢、永夜抄の衣装三種セットDLキーは配布先の説明欄参照◆24/06/17 (2.01a) ReadMeのみ更新 八雲紫 kome-ken 1.01 2012/08/15 配布先 導師服(永夜抄)と妖々夢版衣装の二種同梱 八雲紫 (香霖堂) 1.00 2014/07/08 配布先 修正版 1.01 2012/08/20 配布先 PMXテスト版 八雲紫 香霖堂版 zakoneko 1.0 2013/07/27 配布先 アールビット式改造八雲紫 アールビット/ みるちお/ min./モンテコア/ ぷれでたぁ/ ゴマボウ 1.10 2016/05/28 配布先 旧配布動画 改造モデル、髪型違い二種同梱v1.10以前の旧版モデルは配布終了 アールビット/ みるちお/ min./nakao/ Gスカ/ ゴマボウ 2.10 2022/05/05 配布先 配布動画 改造モデル、道士服は赤色系と白色系の二種髪型は三種、扇子はモーフで対応 (傘は無し)帽子単体モデル付属、DLキーは動画説明参照 アールビット式改造八雲紫 (妖々夢版) アールビット/ kome-ken/ min./みるちお/ Gスカ/ ゴマボウ 2.00 2016/12/10 配布先 改造モデル髪型違い二種同梱、扇子と傘はモーフで対応DLキーは動画説明参照 八雲紫 そばかす魔理沙の人 0.2 2016/09/17 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 八雲紫 モンテコア/ OrientalCrimsonMMD 2016/09/18 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル、海外ユーザーモデル配布先リンク切れ使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと 八雲紫A 新首振り式 首振りP 2022/10/23 配布先 ドレス着用モデルニコニ立体からどうぞ 八雲紫B 新首振り式 2022/10/23 配布先 道士服モデルニコニ立体からどうぞ 改変 八雲紫 アールビット/ min./ みるちお/ロズ (スフィアマッP) / なつか/Kome-ken/ 歌奈斗 1.0 2020/02/05 配布先 改変モデル、要BowlRollログイン妖々夢と永夜抄風のモデル二種同梱DLキーは配布静画参照 八雲紫 ljghy 1.0 2020/10/11 配布先 配布立体 海外ユーザーモデル、イラスト原案:minusT氏使用時は作者名の表記が必要とのこと立体削除 八雲紫 rPB 2023/05/25 配布先 要クレジット表記またはツリー親登録帽子単体モデル付属DLキーは動画説明参照 Miy式 八雲紫 Miy 1.0 2024/05/24 配布先 クレジット表記必須、傘・スキマ付属DLキーは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン ◆外部リンク ニコニコ大百科MMD東方妖々夢モデル ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る 情報ありがとうございます。ljghy式モデルの記事に、その旨反映させました。 -- 2024-08-29 09 33 47 ljghy式モデルの配布先がすべて無くなっていました。 -- 2024-08-19 22 38 05 情報ありがとうございます。kaoru様の各モデル記事の備考欄に、配布サイト閉鎖のお知らせのリンクを載せました。 -- (ebiimo) 2024-04-19 09 53 47 Kaoru様よりMMD配布サイト閉鎖のお知らせ出てます。 https //twitter.com/kaoru_ekaki/status/1776267053475004871 -- 2024-04-08 09 20 06 情報ありがとうございます。「暁朱改変わかさぎ姫」モデルの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2024-01-22 06 20 37 暁朱改変わかさぎ姫が更新されていました。 -- 2024-01-21 22 09 55 情報ありがとうございます。ていらん式 日白残無モデルの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2024-01-09 16 39 12 ていらん式日白残無が更新されていました。 -- 2024-01-07 18 38 01 情報ありがとうございます。CASUI様のセメント式 宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンモデルの記事に、配布先等削除されている旨、反映させました。 -- (ebiimo) 2023-12-21 11 18 50 CASUI氏のセメント式宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンの配布先と動画が削除されています。 -- 2023-12-17 11 09 56 ゲーム > 東方Project関連 > 旧作|主人公|東方紅魔郷|東方妖々夢|東方永夜抄|ゲーム5|ゲーム6|ゲーム7|ゲーム8|ゲーム9|書籍・CD|その他 モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他